呵呵,想想都觉得幸福。
林悦一个人坐在椅子上,沉默良久。
他就转头研究了起了第三样,也是目前最为重要的奖励。
那0。2个自由属性点。
前几天他就试过了这东西到底有多么惊人,轻易就能把一个普通大学生变成一个短跑达人。
而那还只是0。1个属性点带来的作用。
现在自己有了相比之前两倍的奖励,可得好好规划一下该怎么去使用。
“宿主:林悦。”
“性別:男。”
“职业:城南大学大三学生。”
“力量:0。9。”
“敏捷:1。2。”
“精神:1。2。”
“体质:1。”
“意志:1。5。”
“財富:3150rmb。”
“技能:无。”
“特殊装备:0。”
“可分配属性点:0。2。”
这就是林悦目前的属性面板了。
之前加的一次点,加在了敏捷上,带来了速度上的提升。
那其余几个也应该都有各自的作用。
力量、敏捷、体质,这三个还好理解,谜底就在谜面上面,看一眼就能明白这个属性是用来做什么的。
但精神和意志这两个属性就让人颇有些摸不著头脑了。
林悦回忆了一下游戏中的信息。
精神这个属性,在游戏里面会跟主人公的学业有很大关係,他严重怀疑是主管大脑的一个属性点。
至於意志就有些抽象了。
虽然这是自己最高的一项基础属性,比普通人的1。0多出了接近百分之五十。
可这玩意在游戏中,有点像是主人公“生命值”一样的东西。
一旦主人公在关键选项时选错了,游戏系统便会根据你当前的意志高低,立即进入判定,判定成功的话还好,主人公只是面临一些攻略对象好感度降低的小惩罚,攻略游戏勉强还能继续进行。
但万一要是失败了。
屏幕上就会飘出“你感到心灰意冷,从此一蹶不振,离开了她们身边”,然后便是失败结局的结算画面。