基本功之中包含的很多东西,是目前幻界中提都没提到过的理论。
比如重剑最快挥剑的方式。
又比如,如何在技能过程之中夹带普通攻击。
如何通过呼吸判断一个人的方位。
如何通过空气的流动判断子弹的飞行轨跡。
听声音辨隱身。
在完全失去五感的情况下如何战斗,当然哈,失去五感情况下战斗属於进阶课程了。
陆苍现在教的没那么多,仅仅只是其中的重剑平a部分。
“无畏,你现在只需要练好平a。”
“每一个技能都要衔接平a,保持观察四周,这是一切近战职业输出的基本功。”
“你学我动作。”
“重剑最重要的,就是顺势而斩。”
“你起剑不要太重,刚好斩出一击就可以,然后在这一斩之后,就立刻调动全身……”
“嗯,学我动作,顺著斩下来。”陆苍一边演示,一边教学。
幻界之中没有明確的攻击速度。
取而代之的,是动作速度,以及普通攻击判定。
理论上,这和攻速类似,动作的速度越快,也就能越快的打出更多的普通攻击。
不过想要打出有效的普通攻击,则是有复杂的判定。
甚至一把剑类武器,刺,挑,扫,劈,各有不同的判定。
这个判定机制,至今的幻界研究者们都在研究。
目前玩家们平a,全凭感觉。
以至於大家在相同速度之下,有的玩家一秒也就打出一次有效普通攻击。
有的玩家,则是一秒就可以连续打出三次或者四次攻击。
巨剑,是所有武器之中公认最难把握节奏的武器。
根据统计数据,玩家们平均1。5秒才能使用巨剑挥舞出一次有效攻击。
勇者无畏跟陆苍学了两三次之后。
逐渐找到了感觉。
呼呼呼呼呼!
在完全学完一套动作后,勇者无畏按照陆苍所教的方式,连续劈了五次木桩。
速度之快,就连浸淫幻界两年之久的冷清莹都不由得瞳孔一缩。
不依靠技能,2秒5剑的重剑连击?
勇者无畏仅仅是模仿了陆苍的姿势动作,照猫画虎的做了一遍。
“行了,就是这样,自己找找感觉多练几次。”
隨即,便被陆苍打发到一旁打假人去了。