然后张辰又和她讲了招魂宇宙。
乖乖隆地咚~
“我喜欢恐怖片,但唯独不喜欢这种~”
戴安对关于鬼的片子都有一种天生的抗拒。
只是看了《潜伏》的剧本,就感觉背后冒凉气。
“上次我看类似的电影是哪年来着?一点也不吓人,我居然看看这睡着了,后来还是我朋友掐我的人中才醒过来的……”
戴安幽默的自嘲逗得张辰哈哈大笑。
耸耸肩,心里却在想,自己的boss还真是喜欢做宇宙。
怪兽片要做宇宙,特工片要做宇宙,就连恐怖片都要做宇宙~
此时,戴安的心里突然就有了底气。
11亿?
见鬼去吧。
现在就是给他20亿都不卖。
当然,戴安心里清楚,立方体日后发展到一定阶段,是一定会被收购的。
这是必然结果,就像梦工厂一样。
大电影厂的瓶颈不在制片,而在发行。
好莱坞六大是不可能允许有第七家公司成长到他们这个程度的,当立方体发展的越来越好,达到一定体量的时候,六大就会出手打压,即便是合作伙伴的华纳也不例外。
说白了,这是人家的根。
眼前利益和长远利益,六大肯定选长远利益。
不过那是以后的事,现在想这些还太远。
戴安现在要做的,就是尽快把公司做大做强,哪怕是卖,也能卖个好价钱。
……
这次张辰专程又来美国一趟,立方体的事其实还在其次,主要是处理其他的事。
钟丽芳和动视暴雪谈的差不多了。
动视暴雪就是《使命的召唤》的出品公司。
钟丽芳的诉求很明确,就是要借助《使命召唤》的游戏引擎,做一款资料片。
本来这事动视暴雪是不想答应的,遥远的东方的一场名为淞沪会战的战役,谁会感兴趣?
但钟丽芳自称是张辰的代言人,这就得慎重考虑了。
影视和游戏联动,早已经是业界惯例。
甚至很多著名的游戏关卡设计本身就有电影编剧的加入。
更何况张辰开出的条件对他们很有利。
dlc的开发费用张辰全部负担,他只需要动视暴雪的销售渠道和影响力。
双方一拍即合!
对动视暴雪来说,他们投入的成本几乎可以忽略不计,相反,资料片出售的利润张辰却愿意与他们对半分。
简直是白捡钱。
这样的好事当然要合作,甚至,动视暴雪还介绍了infinityward工作室给他们,infinityward工作室是《使命召唤》系列的原创工作室,首部《使命召唤》,《使命召唤2》《使命召唤4:现代战争》《使命召唤:现代战争2》都是他们的作品。
做一部《使命召唤》这样的大型游戏,动辄要一两亿美元,经济成本和时间成本上一点也不比一部a级电影大作来的轻松。
但只是一个资料片不至于,钟丽芳与动视暴雪敲定的价格是3000万美元。
infinityward工作室负责开发,当然,有些地方肯定会做一些修改,比如,每次角色死亡就会出现一个名字,而这些名字都是淞沪会战真正战死的士兵,玩家相当于在扮演一个真实存在过的士兵。